domingo, 29 de diciembre de 2013
viernes, 27 de diciembre de 2013
Proyecto Loon
El Proyecto Loon es una red de globos de gran altitud, propulsada por el sol y el viento, que suministra acceso a Internet.
Unidades de Almacenamiento
Dispositivos
de almacenamiento
Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir
información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas
clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia
variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad
de datos impensada en el pasado.
jueves, 26 de diciembre de 2013
Periféricos de E/S, PyC, Unidades de almacenamiento
![]() |
| Periféricos de entrada y salida, puertos y conectores, unidades de almacenamiento |
Las Computadoras son una herramienta esencial,
prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la
mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y
práctico
En poco tiempo, las computadoras se han
integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado
los procesos laborales complejos y de gran
dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución
práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos
ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la
resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan
a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
La
computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de
dispositivos periféricos:
Dispositivos Periféricos de Entrada
Y Dispositivos Periféricos de Salida: permiten la comunicación entre el usuario y la computadora.
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario de
la computadora introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es
un teclado. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.
1. Los Tipos de
Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
b)
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que
nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
c) Micrófono: Los
micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de
información. Permite la introducción de imágenes gráficas a la
computadora mediante un sistema de matrices. La información se almacena en formatos
como Jpg o Gif.
e) Cámara Digital: se
conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber
varios tipos
·
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la
imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas
a un ordenador.
·
Cámara de Video: Graba
videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la
que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
·
Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos
estáticas.
F) Lector
de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por barras y espacios
paralelos, y son uno de los medios más eficientes para la captación
automática de datos.
Lápices
Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una
pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz,
con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual
se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone
de información desplegada, con el lápiz
h) Palancas de Mando (Joystick):
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos.
Estos dispositivos permiten al usuario ver
los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más
Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es
en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
b) Impresora: es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel
Hay Varios Tipos:
·
Matriciales: Ofrecen
mayor rapidez pero una calidad muy baja.
·
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha
alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o
para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos,
·
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor
calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en
la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen
sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces: Dispositivos
por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
d) Auriculares: Son
dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez
las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una
unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una
unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal
líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la
proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Puertos y
conectores
Llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. Así, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU y los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor, impresora, scanner, etc. Existe un tercer tipo de conector conocido como de potencia o de corriente que permite suministrarle corriente al periférico que está conectado. Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU.
Puertos
El lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan
“puertos de entrada/salida; (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para
conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para
alojar los conectores machos.
Puertos paralelos:
El puerto paralelo integrado usa un conector
tipo D sub miniatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto
de E/S se utiliza principalmente para impresoras
Puertos series:
Los dos puertos serie integrados usan
conectores tipo D sub miniatura de 9 patas en el panel posterior
PUERTO
USB
Es una arquitectura de bus
desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir
la máquina para
instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en
la parte posterior del computador. Características: Una central USB le permite
adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de
reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. El USB
trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de
energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos
para mejorar las lentas interfaces serie y paralelo. Los periféricos para
puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran
casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo
dispositivo en el PC.
PUERTO VGA
Es el puerto estandarizado para
conexión del monitor a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de
conexión en tres hileras de cinco.
Conectores:
CONECTOR
DE CORRIENTE
Los conectores de corriente o de
potencia son utilizados para permitir la alimentación de corriente eléctrica al
dispositivo al cual está conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo CRT
y algunos tipos de scanner.
CONECTOR
VGA
Es un conector macho que se inserta
en el puerto VGA de la CPU
CONECTOR
SERIAL o COM
Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en
BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado
software de comunicación. Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse
y el MODEM . Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines
(comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente
COM2)
CONECTOR
PARALELO
Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU.
CONECTOR
USB
Conector tipo A Conector tipo B
Símbolo USB
CONECTOR RJ-45
CONECTOR de AUDIO
CONECTOR PS/2
PERIFÉRICOS: de
entrada y salida de una PC (figuras)
jueves, 17 de octubre de 2013
lunes, 19 de agosto de 2013
"Historia del Arte para niños":introduccion a Egipto
lunes, 12 de agosto de 2013
"Test de autoevaluación"
1-La computación en nube
es un nuevo concepto que se utiliza para hacer referencia a un conjunto de
herramientas y servicios a los que podemos acceder únicamente a través de
Internet.
2-Estas plataformas virtuales tienen
las ventajas de permitir conectar diferentes dispositivos -como equipos de
escritorio, tablets o teléfonos celulares- y aplicaciones informáticas, como distintos
tipos de archivos, videos, películas, permitiendo elaborarlos, compartirlos y
almacenarlos en internet, otra ventaja es que no ocupa el espacio del disco rígido
de nuestro ordenador. También podemos decir que es Rápida, los servicios
más básicos de la nube funcionan por sí solos. Actual: las mayorías de
los proveedores actualizan constantemente su software, agregando nuevas
funciones tan pronto como están disponibles. Elástica: por la agilidad
de respuesta. Móvil: se puede tener acceso a la mayoría de los sistemas
en cualquier lugar donde se encuentre. Económica: se paga solo lo que se
usa.
3-Los servicios importantes que ofrece la computación en
la nube es acceder a los correos, contactos y archivos adjuntos alojados en
servidores de distintas empresas
4- Uno de los aportes para el
aprendizaje colaborativo es, que todas las personas involucradas pueden
trabajar al mismo momento.
5- Gloogle Drive es un lugar seguro, una
plataforma de almacenamiento de datos,
fotos, videos, documentos y otros archivos importantes.
6-Mega es un sitio web que presta el servicio de archivos en la nube (el
almacenamiento de éstos es limitado) y a
diferencia de Google Drive no se pueden modificar los archivos, y We Transfer
es para transferir un archivo que solo tiene vigencia por 7 días, luego se borra solo.
7-La finalidad de la sincronización de archivos es que tanto como los profesores y alumnos
puedan manejar la misma información (programas, documentos, etc ) en el lugar
en que se encuentren, utilizando
ordenadores de escritorio, notebook…
domingo, 11 de agosto de 2013
viernes, 26 de julio de 2013
Algo acerca del "Movimiento Impresionista"
Esta pintura se denomina “Impresión, Sol naciente” creada en
el año 1872 por Claude Oscar Monet; (1840 - 1926) Pintor francés, figura clave
del movimiento impresionista. La
incipiente luz del amanecer y sus aleatorios reflejos sobre el agua provocaron
en él una especie de obsesión, ya que
intentaba captar con el pincel el instante luminoso del amanecer y los
destellantes reflejos del sol rojizo sobre el agua; la rapidez que la fugacidad
del tema lo exigía y ello condicionó el
formato, la técnica e incluso el título, que dio nombre al grupo “IMPRESIONISTAS”
Monet era considerado jefe del grupo. A
partir de 1890 la pintura de Monet se vuelve más compleja y la inmediatez y la
euforia iniciales se transforman en insatisfacción y melancolía… Durante los
últimos treinta años de su existencia, el artista trabajó en torno a su jardín
de agua de Giverny. En un prado vacío por el que pasaba un pequeño arroyo
construyó un exuberante jardín en el que un gran estanque, colmado de nenúfares
de todos los colores y rodeado por sauces y árboles exóticos, se cruzaba por un
pequeño puente, de forma ovalada, que aparecería en numerosas pinturas de la
época, Todo el tiempo y el dinero que Monet invirtió en la construcción de este
jardín se vio compensado por las pinturas que de él surgieron; el agua era
nuevamente un espejo cuya apariencia se modificaba con los efímeros e
imprevisibles cambios del cielo que en él se reflejaban.
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